Sekiro Skills explained – Skill tree, best Skills and how to grind Skill Points and find Esoteric Texts

Sekiro Skills explained - Skill tree, best Skills and how to grind Skill Points and find Esoteric Texts

Las habilidades en Sekiro: Shadows Die Twice son una parte esencial del juego, te permitirán desbloquear nuevas artes de combate, artes marciales Shinobi y habilidades latentes que te ayudarán a avanzar en el juego.

Bastante estándar en la superficie, pero hay un problema: en Sekiro, algunas habilidades en realidad se pueden perder, ya que para desbloquear el respectivo árbol de habilidades de Sekiro también necesitarás encontrar el texto esotérico correspondiente, y algunas de ellas son fáciles de pasar por alto por completo.

Detallaremos la lista del Árbol de habilidades y las ubicaciones del Texto esotérico a continuación, además de explicar nuestras opciones para las mejores habilidades en Sekiro y también cómo obtener puntos de habilidad de manera efectiva.

En esta página:


Juguemos a Sekiro Shadows Die Twice: Esto va a doler

Explicación de las habilidades de Sekiro, los textos esotéricos y la mejor manera de obtener puntos de habilidad

Como mencionamos anteriormente, las habilidades son una parte esencial de Sekiro: Shadows Die Twice y, muy a menudo, marcarán la diferencia entre la vida o la muerte en el juego. Hay una cantidad sorprendentemente grande de ellos, pero comencemos primero con lo básico.

Se pueden equipar nuevos movimientos en el menú y podrás practicarlos en Hanbei the Undying en el Templo Dilapidado desde el principio. Sin embargo, para acceder a la mayoría de estas habilidades, primero necesitarás desbloquear sus respectivos árboles de habilidades utilizando Textos Esotéricos difíciles de encontrar. Una vez que las haya obtenido, tendrá acceso en el menú para desbloquear estas habilidades, siempre que tenga suficientes puntos de habilidad.

Para ganar puntos de habilidad, necesitarás simplemente luchar contra enemigos en el juego. Afortunadamente, al menos en Sekiro: Shadows Die Twice no perderás todos tus puntos de habilidad al morir. En cambio, perderás el 50% de tu Sen (dinero) y cualquier experiencia que aún no esté acumulada en el siguiente punto de habilidad “acumulado”.

Cómo obtener puntos de habilidad en Sekrio: la mejor ubicación temprana para obtener puntos de habilidad

Después de derrotar a Gyoubu en la puerta del castillo de Ashina, querrás seguir adelante, eliminar a un fusilero y luego agarrarte a la parte superior del edificio, luego dirigirte a la derecha y hacia un afloramiento. Aquí, verás dos enemigos junto a un árbol, y un tercero escondido detrás de un árbol un poco más allá. Dirígete al árbol más alejado, mata sigilosamente a la “rata”, como tan amablemente la llama Tengu de Ashina, y luego sigue adelante, mata sigilosamente al otro y usa tu hacha cargada para romper el escudo del tercero.

Esta pequeña ruta por sí sola te dará 210 de experiencia para el siguiente punto de habilidad y se puede realizar en menos de un minuto. ¡Feliz cacería!

Una última cosa a tener en cuenta también sobre el tema de la obtención de puntos de habilidad: debido a que pierdes todo el progreso de tu experiencia de puntos de habilidad hasta el siguiente punto al morir, a menudo vale la pena acumular un poco de experiencia en algún lugar antes de las peleas contra jefes si estás relativamente cerca del siguiente. Si unas cuantas muertes te llevarán al límite hacia un nuevo punto, y estás a punto de ir y un gran jefe te destrozará uno nuevo, tal vez solo tómate un segundo para trabajar un poco y “acumular” ese punto antes que tú. ¡seguir adelante!

¿Buscas más páginas de Sekiro como esta? En primer lugar, las primeras notas principales del parche de Sekiro para la actualización 1.03 ya están disponibles. De lo contrario, nuestra guía de jefes de Sekiro, lista de jefes y centro de tutoriales lo tienen todo en un solo lugar, incluidas páginas sobre Lady Butterfly, Genichiro Ashina Way of Tomoe, Folding Screen Monkeys, Corrupted Monk, Guardian Ape, Great Shinobi Owl, Emma e Isshin Ashina, True. Monje corrupto y Dragón divino. También tenemos páginas detalladas como consejos y trucos de Sekiro para comenzar, habilidades de Sekiro, árbol de habilidades y ubicaciones de texto esotérico explicadas, nuestra inmersión profunda en el sistema de combate de Sekiro, postura y ataques peligrosos, o detalles sobre todas las herramientas protésicas de Sekiro. ubicaciones, cómo curar Dragonrot y Rot Essence en Sekiro, ubicaciones de Gourd Seed, un método de ruta de granja Divine Confetti, todas las ubicaciones de Treasure Carp Scale, todas las ubicaciones de Prayer Beads y todas las ubicaciones de Snap Seed también. Y cuando estés listo, cómo vencer a Isshin Sword Saint y un queso Isshin Sword Saint, además de los muchos finales de Sekiro.


Ubicaciones de texto esotérico de Sekiro: cómo desbloquear nuevos árboles de habilidades

Texto esotérico Ubicación Notas
Texto Esotérico Shinobi Templo en ruinas: se obtiene del escultor después de obtener un punto de habilidad. Este se gana automáticamente.
Texto esotérico protésico Templo en ruinas: se obtiene del escultor después de obtener 3 herramientas protésicas. Una buena forma de conseguir 3 desde el principio es llevar el amuleto de campana del joven señor que te dio una anciana ciega en las afueras de Ashina al Buda de oro en el templo ruinoso y abordar algunos de los recuerdos de Hirate Estate, donde puedes encontrar varios. más Prótesis y llegar a 3 rápidamente.
Texto esotérico de Ashina Afueras de Ashina: obtenido de Tengu después de cumplir su solicitud de matar ratas en la puerta del castillo de Ashina. Podrás encontrarlo subiendo las escaleras de un edificio después de derrotar a Gyoubu Masataka Oniwa. Él te dará una descripción de las “Ratas” que puedes encontrar temprano en la puerta del Castillo Ashina antes de enfrentarte al Toro Ardiente.
Texto Esotérico Senpou Templo Senpou, Monte Kongo: ubicado en un santuario escondido. Ábrete camino a través del Monte Kongo y déjate caer en un abismo después de agacharte para encontrar una pequeña abertura. Ábrete camino entre los enemigos y lucha hacia arriba para volver afuera y encontrar el templo que alberga el Texto Esotérico Senpou.
Texto Mushin Shinobi Gran Santuario de la Serpiente: otorgado por Tengu después de dominar la habilidad final de cualquier árbol Esto es increíblemente difícil de encontrar, ya que necesitarás encontrar a Tengu en la entrada del Valle Hundido después de obtener el Texto Esotérico Ashina. Si no lo encuentras y no hablas con él en este momento, es posible que no aparezca en el Santuario de la Gran Serpiente. Parece que solo desaparece del Valle Hundido una vez que derrotas a Genichiro, ¡así que si te lo perdiste deberías poder retroceder!

Árbol de habilidades de Sekiro y lista de habilidades

Todavía estamos trabajando en el árbol de habilidades de Mushin Shinobi en este momento; actualizaremos esta página una vez que las tengamos confirmadas, pero por ahora aquí están todas las habilidades de los primeros cuatro árboles de habilidades principales.

Árbol de habilidades artísticas de Sekiro Shinobi:

nombre de la habilidad Tipo de habilidad Descripción
Tajo torbellino Artes de combate Un ataque giratorio con amplio alcance que golpeará a los enemigos en un movimiento de arco.
Desviación en el aire Artes marciales shinobi Desvía ataques mientras luchas o saltas
El Karma de un Shinobi: Cuerpo Habilidad latente Una habilidad pasiva que aumentará la cantidad de emblemas espirituales que puedes tener.
El karma de un Shinobi: la mente Habilidad latente Una habilidad pasiva que aumenta aún más la cantidad de emblemas espirituales que puedes tener.
Artes de combate en el aire Artes marciales shinobi Una habilidad que te permitirá realizar artes de combate mientras luchas o saltas.
Aliento de vida: luz Habilidad latente Una Habilidad que te permitirá recuperar salud después de darle un golpe mortal a un enemigo.
Saltar sobre Artes marciales shinobi Una habilidad que te permitirá saltar sobre los enemigos después de haber roto su postura.
Contador Mikiri Artes marciales shinobi Te permite desviar ataques de empuje y realizar un golpe de alto daño postural.
Ojos de Shinobi Habilidad latente Una mejora para Mikiri Counter, que le permite infligir más daño de postura al enemigo.
Corre y deslízate Artes marciales shinobi Te permite deslizarte después de correr, es bueno para correr sigilosamente hacia la hierba alta.
Suprimir la presencia Habilidad latente Hace que sea más difícil para los enemigos detectarte mientras estás oculto.
Suprimir sonido Habilidad latente Hace que sea más difícil que los enemigos te escuchen.
Sombras Artes de combate Un empuje a distancia que también te permite saltar sobre el enemigo.

Árbol de habilidades artísticas de Sekiro Prosthetic Arts:

nombre de la habilidad Tipo de habilidad Descripción
Persiguiendo rebanada Artes marciales shinobi Avanza con un corte posterior después de usar el Shuriken cargado, la Lanza o el Petardo Shinobi.
Colmillo y espada Artes marciales shinobi Le permite usar prótesis junto con un ataque normal.
Fuerza proyectada Artes marciales shinobi Te permite cargar un ataque con hacha o lanza cargada.
Fuerza viva Artes marciales shinobi Le permite cargar y lanzar un ataque de seguimiento con Flame Vent y otras herramientas.
Herramienta protésica en el aire Artes marciales shinobi Le permite utilizar herramientas protésicas en el aire.
Escultores Karma: Cicatrices Habilidad latente Una habilidad pasiva que aumentará la cantidad de emblemas espirituales que puedes tener.
Escultores Karma: Sangre Habilidad latente Una habilidad pasiva que aumentará la cantidad de emblemas espirituales que puedes tener.
Ataque con gancho de agarre Artes marciales shinobi Te permite usar el gancho de agarre para lanzarte ofensivamente hacia un enemigo.
Tajo chotacabras Artes de combate Un ataque de salto giratorio con una larga cuerda.
Tajo Nightjar: Inversión Artes de combate Te permite dirigir el corte Nightjar en cualquier dirección.
La medicina de Emma: potencia Habilidad latente Aumenta la eficacia de los elementos curativos.
La medicina de Emma: Aroma Habilidad latente Aumenta la eficacia de los elementos curativos.

Árbol de habilidades artísticas de Sekiro Ashina:

nombre de la habilidad Tipo de habilidad Descripción
Ichimonji Artes de combate Un golpe por encima de la cabeza más lento que causa un gran daño postural.
Ichimonji: Doble Artes de combate Agrega otro corte de seguimiento a Ichimonji, puede prevenir contraataques.
Carpa ascendente Habilidad latente Aumenta pasivamente el daño de postura infligido mientras desvía los ataques enemigos.
Carpa descendente Habilidad latente Aumenta el daño postural después de una desviación exitosa.
Aliento de la Naturaleza: Luz Habilidad latente Recupera tu daño postural después de un golpe mortal exitoso.
Agua que fluye Habilidad latente Reduce el daño de postura recibido cuando se ataca con una espada.
Cruz de Ashina Artes de combate Una habilidad rápida que desenvaina tu espada mientras está envainada y sigue con un ataque de ráfaga que puedes cronometrar para interceptar ataques.

Árbol de habilidades de las artes del templo de Sekiro:

nombre de la habilidad Tipo de habilidad Descripción
Huelgas de oración Artes de combate Un golpe con el brazo que interrumpirá un contraataque enemigo.
Huelgas de oración – Exorcismo Artes de combate Agrega un golpe final a los ataques de oración.
Acto virtuoso Habilidad latente Aumenta el Sen recogido de los enemigos y aumenta las tasas de caída de objetos.
Hecho más virtuoso Habilidad latente Una mejora de Virtuous Deed.
Patadas de salto Senpou Artes de combate Una patada que te hará saltar en el aire y te permitirá infligir daño postural al enemigo.
Devoción Habilidad latente Aumenta la cantidad de tiempo que un caramelo budista es efectivo.
Alto Monje Artes de combate Agrega cortes y patadas a Senpou Leaping Kick

Árbol de habilidades artísticas de Sekiro Mushin Arts:

¡Muy pronto!

Se detallan las mejores habilidades de Sekiro: las mejores habilidades para adquirir lo antes posible

Como siempre ocurre con estos juegos, habrá habilidades que se adaptarán particularmente bien a tu propio estilo de juego, pero todavía hay algunas que se destacan por encima del resto como casi esenciales. Un contador Mikiri, por ejemplo, elimina en poco tiempo a los minijefes e incluso a los jefes completos que, de otro modo, serían enormemente difíciles de vencer sólo con reacciones rápidas. Aquí están nuestras selecciones de los mejores para adquirir lo antes posible.

Las mejores habilidades en Sekiro: Shadows Die Twice

  • Contraataque Mikiri: El contraataque Mikiri es la primera habilidad esencial que querrás desbloquear, te permite contrarrestar los ataques de empuje y causar algo de daño al enemigo, esto es increíblemente útil para un minijefe temprano en particular.
  • Medicina de Emma: Potencia: esta habilidad te permitirá sacar más provecho de tus elementos curativos y, en caso de apuro, puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte; esta habilidad es imprescindible para equilibrar la dificultad del juego.
  • Ataque con gancho de agarre: Sekiro tiene que ver con el dominio de tu espacio, y esta habilidad te permitirá cubrir una cantidad significativa de terreno en un corto período de tiempo de manera ofensiva, es excelente para entrar y salir junto con un agarre normal en situaciones complicadas. .
  • Aliento de vida – Luz: esta habilidad recuperará salud al asestar un golpe mortal y es una excelente manera de consolidar cualquier daño recibido mientras estás a la ofensiva en un grupo de enemigos o contra un jefe.
  • Golpes de oración: estos ataques son excelentes para interrumpir a los enemigos y para establecer una serie de ataques ofensivos más grandes, es muy versátil y esencial agregarlos a tu arsenal lo antes posible.

Categories: Guides
Source: ptivs2.edu.vn

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