Destiny 2 Shadowkeep guide and New Light content explained

Esta semana es una de las más importantes hasta ahora para Destiny. No solo la mayor parte del contenido existente de Destiny 2 será gratuito, sino que también es la primera actualización importante desde la separación de Bungie del editor Activision: con una nueva expansión, una serie de cambios en el funcionamiento de Armor y la monetización (sí, habrá será un Pase de batalla) y un cambio de plataformas en PC, con el juego pasando de Battle.net a Steam (lo que puedes hacer como parte de la nueva función de guardado cruzado).

Están sucediendo muchas cosas, entonces, y esta guía de Destiny 2 Shadowkeep explicará qué está cambiando para los jugadores que regresan y cuál es todo el contenido de New Light si simplemente quieres jugar gratis.

En esta página:

¿Qué es Destiny 2 Nueva Luz? Todo el contenido incluido en la oferta gratuita de Destiny 2 y Shadowkeep explicados

Destiny New Light es la oferta gratuita de Destiny 2. En resumen, todo lo que se lanzó con Destiny 2 está disponible gratuitamente, así como algunas ofertas selectas de expansiones posteriores.

Primero, aquí hay una lista de existente Contenido gratuito para todos los jugadores:

  • Todo el contenido de la historia del año 1, incluida la campaña básica de Destiny 2 y las misiones La Guerra Roja, La maldición de Osiris y Warmind.
  • Acceso a todos los espacios de Patrulla (incluidos Forsaken’s Dreaming City y Shadowkeep’s Moon)
  • Exóticos del año 1, ataques nocturnos e incursiones, incluidos Leviatán, Devorador de mundos y Aguja de estrellas
  • Año 2 Exóticos Thunderlord, Arbalest, Outbreak Perfected y Bad Juju
  • Actividades emparejadas del año 2 Gambit, Gambit Prime, Black Armory, The Menagerie y The Reckoning
  • Partidas privadas de Gambito y Crisol

Además, aquí tienes las nuevas incorporaciones del Año 3 a las que también tendrás acceso gratuito con New Light:

  • La misión inicial de Shadowkeep
  • La patrulla espacial de la Luna nueva
  • Los dos nuevos Strikes de Shadowkeep y los tres nuevos mapas de Crucible, dos de los cuales regresan del Destiny original (Widow’s Court y Twilight Gap).
  • Todas las actualizaciones, mapas, nuevos modos y eventos de Crucible, como Iron Banner
  • Nuevos sistemas Armor 2.0 y Finisher
  • Eventos temáticos de temporada, como el Festival de los Perdidos con temática de Halloween y el evento navideño The Dawning
  • Acceso a todas las recompensas “gratuitas” de un Pase de temporada: esto incluye acceso a artefactos de temporada y recompensas del nivel gratuito, como el conjunto de armadura de temporada y un arma exótica.

Entonces, con eso en mente, ¿qué no ¿Entras en Nueva Luz? Esto es lo que obtendrás con la compra de Shadowkeep y el pase Season of the Undying, que es gratuito para todas las compras de la expansión (sin embargo, se deben comprar pases de temporada posteriores):

  • Todas las misiones de la campaña Shadowkeep
  • Nuevas incursiones y mazmorras, que se lanzarán a finales de octubre.
  • Búsqueda exótica para Xenophase, que se lanzará más adelante en octubre
  • Nightmare Hunts (provocado como encuentros con jefes cooperativos, con mayores dificultades a medida que avanza la temporada)
  • Acceso a la actividad Ofensiva Vex (solo pase de batalla de la Temporada del Imperecedero)
  • Nueva misión exótica para Leviathan’s Breath, que se lanzará a finales de octubre (solo pase de batalla de la Temporada de lo Imperecedero)
  • Recompensas del pase de temporada Premium de la Temporada Imperecedera (solo pase de batalla)

Para aclarar más, New Light (y ser propietario solo de Shadowkeep) no le dará acceso a contenidos seleccionados de Forsaken ni a algunos contenidos del Pase Anual del Año 2. Esto incluye la campaña, la mazmorra de Shattered Throne, las incursiones y la mayoría de los exóticos del año 2, además de las subclases recién agregadas (aunque si compras solo Shadowkeep, obtendrás estas subclases).

Bastante para asimilar, ¿verdad? Aquí hay una útil infografía que muestra qué y cuándo llegará contenido nuevo en la primera temporada de Destiny 2 Shadowkeep:

Una guía de lo que está cambiando en Destiny 2 Año 3 con Shadowkeep y New Light

Entre el impulso gratuito de Destiny 2 y una nueva expansión que constituye una buena excusa para hacer un poco de limpieza de primavera, hay bastantes renovaciones en algunos sistemas de larga data, desde la forma en que funcionan los cosméticos y la tienda, hasta una enorme armadura nueva. Sistema de modificaciones.

Hay muchos pequeños cambios en todos los ámbitos, pero aquí está nuestro resumen de los más impactantes:

Cada temporada ofrece un Pase de batalla, un Artefacto de temporada y cambios en la progresión narrativa.

Destiny 2 ha presentado contenido basado en temporadas desde hace un tiempo, y ahora se combina con varias características y recompensas que lo acompañan.

El titular es que ahora hay un Pase de batalla con 100 niveles de recompensas, muy parecido a otros shooters como Fortnite. Hay recompensas gratuitas en el camino incluso si no compras el Pase de batalla, mientras que aquellos que lo hagan (obtienes tu primer pase de batalla gratis cuando compras Shadowkeep) tendrán acceso a más.

Todo esto se desbloquea usando el sistema XP existente, por lo que cualquier actividad que quieras jugar contribuirá a ello, lo que significa que, en teoría, puedes llegar al final jugando lo que quieras, ya sea Crucible o agrupándote con otros para Incursiones.

Además de esto, ahora hay una mecánica conocida como Artefacto de temporada, que es gratuita para todos. Mientras juegas, desbloqueas modificaciones específicas para esa temporada que puedes equipar en tu armadura. También te brinda un aumento de nivel de potencia además del nivel de potencia de tu equipo. Este impulso es ilimitado, lo que significa que, en teoría, puedes seguir aumentando tu nivel de potencia mucho más de lo que normalmente es posible, y será interesante ver lo que esto significa en la práctica.

Lo clave a tener en cuenta es que tanto el aumento de artefactos de temporada como las recompensas que recibes se restablecen cada temporada, lo que significa que Bungie puede experimentar con el meta a través de modificaciones temporales sin interrumpir el juego a largo plazo y restablecer esa progresión de nivel de poder adicional para darles a todos un nuevo objetivo. apuntar cada pocos meses.

Finalmente, la estructura de la temporada significa que Bungie puede construir una narrativa que evoluciona de manera más natural a medida que pasa el tiempo. Luke Smith lo explica así: “A lo largo de la temporada, partes del juego cambiarán antes de que la situación culmine en un evento que finalmente la resolverá, y su contenido se agotará. Pero esta resolución establece los eventos de la temporada. 9, que nuevamente agrega algo nuevo al juego y lo resuelve, algo que también desaparecerá, pero no antes de configurar la temporada 10, etcétera”.

¿Qué quiere decir esto? El estado mundial cambiará y las actividades de temporada, como la Ofensiva Vex disponible como parte del pase de batalla Temporada de Imperecedera, podrían no estar disponibles cuando finalice la temporada y podrían cambiarse por otra cosa cuando comience la siguiente.

También hay otros cambios temporada tras temporada. Por ejemplo, cuatro mapas de Crucible (Dead Cliffs, Legion’s Gulch, Retribution y Solitude) no estarán disponibles en esta primera temporada del Año 3, y Bungie espera darles algunos consejos cuando finalmente regresen.

Armor recibirá una transfiguración y un nuevo sistema de modificación.

Quizás el mayor cambio práctico sea el aspecto y el comportamiento de la armadura como parte del sistema Destiny 2 Armor 2.0. Por un lado, habrá un sistema de transfiguración, o adornos universales, para las armaduras Eververse y legendarias que cambian el aspecto de tu equipo manteniendo las estadísticas y beneficios del elemento base (esto incluye la reciente armadura Solstice of Heroes, para aquellos que la eligieron). arriba).

En segundo lugar, hay un cambio en la forma en que funcionan las estadísticas. Tu personaje ahora tiene seis tipos de estadísticas, y cada pieza de armadura equipada contribuye a eso a través de estadísticas básicas y modificaciones. Estos Armor Mods también pueden brindarte ventajas, como una recarga más rápida y un daño reducido de ciertas fuentes, y pueden equiparse en múltiples piezas de armadura, lo que te permite experimentar con diferentes configuraciones.

Bright Dust y las fuentes cosméticas se están renovando

Además de que el Pase de batalla de temporada otorga recompensas cosméticas, hay un cambio en la forma en que recibe Bright Dust, la moneda de la tienda Eververse (que no debe confundirse con Plata, la moneda paga que se usará para paquetes y compras de Pase de batalla) .

Bright Dust ahora viene como recompensa por completar recompensas (específicamente recompensas semanales y “repetibles” de Crucible, Gambit y Vanguard) y Bungie alienta a los jugadores a jugar para ganar cosméticos en lugar de abrir Eververse Engram y destruir lo que hay dentro.

Mientras tanto, se podrá acceder a la tienda Eververse desde la pantalla del Director planetario, por lo que ya no tendrás que esperar una larga pantalla de carga de la Torre para ver qué hay en oferta, y para Bungie, una barrera de entrada menos cuando se trata de una tienda gratuita. -jugar flujo de ingresos.

Se avecinan otros cambios más pequeños en el año 3 de Destiny

Hay muchos otros cambios y adiciones menores en la calidad de vida que vale la pena mencionar y que podrían interesar a los jugadores veteranos:

  • Hay una nueva mecánica llamada Finishers, que se puede activar cuando la salud de un enemigo es lo suficientemente baja y también puede ofrecer bonificaciones, como soltar munición pesada o infligir daño adicional para ciertas habilidades.
  • Para los propietarios de Forsaken, la mazmorra del Trono Destrozado ahora es accesible en todo momento en lugar de cuando la maldición de Dreaming City está en su punto más alto, y se puede iniciar directamente desde la pantalla del Director.
  • Las forjas de Black Armory también son (¡por fin!) ahora parte de una lista de reproducción EDZ en la pantalla del Director.
  • El inventario semanal de Xur y los lanzamientos de Fated Engram ahora incluyen los exóticos del año 2.
  • Las armas Pinnacle, que eran recompensas después de largas y a menudo desafiantes y frustrantes líneas de misiones de Vanguard, Crucible y Gambit, se reemplazan con armas rituales, que provienen de las mismas actividades pero que se dice que “no son tan profundas” como para ganarlas. Esperamos que esto signifique que son menos complicados.

Una mirada a tres armas rituales: Vanguard’s Edgewise, Crucible’s Randy’s Throwing Knife y Gambit’s Edgewise.

  • El área Crisol del Director se está renovando. Quickplay y Competitive ya no existen y serán reemplazados por Classic Mix (Control, Choque y Supremacía) y Supervivencia 3v3 respectivamente. 6v6 Control y Survival Solo Queue también son sus propias listas de reproducción, y también hay listas de reproducción rotativas semanales de 6v6 y 4v4.
  • En cuanto al nivel de poder, todo lo que ya posees (personajes, armas y armaduras) ahora comenzará en 750, el nivel máximo anterior. El nuevo límite ahora sube a 950, y 960 se promociona como el límite máximo.
  • El límite de Glimmer también se elevará a 250 000, y la forma de obtener Glimmer también ha cambiado: obtienes más de las actividades basadas en Patrullas (piensa en eventos públicos, cofres y Sectores Perdidos) y de completar recompensas semanales, y menos de matar directamente. cosas.

Tutorial de Destiny 2 Bastión de Sombras

Una vez que hayas comprado Shadowkeep, podrás comenzar a jugar accediendo al nodo en el destino de la Luna desde la pantalla del Director.

La campaña de Shadowkeep se desarrolla de la siguiente manera:

  • Un disturbio misterioso (760): desbloquea el destino de la Patrulla Lunar


  • En busca de respuestas (se recomienda 760 potencia)
  • Completa The Encroaching Nightmare recolectando recursos, cofres de botín y completando patrullas, eventos públicos y sectores perdidos en toda la Luna para limpiar la Esencia de la Angustia.
  • Fantasmas de nuestro pasado (se recomienda potencia 770)
  • Completa el ataque ‘La Fortaleza Escarlata’


  • Completa una misión de Esencia de angustia completando tres recompensas de Eris
  • En lo profundo (se recomienda 800 de potencia)
  • Visita el Atril del Encantamiento (justo a la izquierda de Eris en la Luna) para continuar los pasos de la misión Esencia de Angustia y Bastión de Sombras.
  • Un mensaje importante (visita el portal junto a Eris para conocer a Ikora)
  • The Nightmare Cometh (derrota a los tres jefes Nightmare restantes en el espacio Moon Patrol y crea el conjunto completo de armadura Dreambane)
    • Nightmare Hunt: Pride (Skolas, se recomienda 800 Power)
    • Nightmare Hunt: Aislamiento (Taniks, se recomienda 810 Power)
    • Nightmare Hunt: Fear (Phogoth, se recomienda 830 de potencia)
  • Completa los pasos de las misiones Esencia del miedo, Esencia de la vanidad y Esencia del orgullo:
    • Esencia del miedo: derrota a 100 colmenas en la luna.
    • Esencia de aislamiento: derrota a 100 caídos en la luna.
    • Esencia de orgullo: pesadillas en sectores perdidos en otras partes del sistema (no en la Luna)
  • Más allá (se recomienda 850 de potencia, requiere el conjunto de armadura Dreambane)
  • Habla con Zavalla e Ikora en la Torre.

Entonces la campaña Shadowkeep estará completa. Luego se te asigna el paso de la misión Esencia de brutalidad (uno de los cuales incluye encontrar la ubicación de Necromantic Strand) y el comienzo de la misión Deathbringer, si te apetece un nuevo exótico.

Categories: Guides
Source: ptivs2.edu.vn

Leave a Comment