Super Mario Run – Ghost House Coin locations for World 2-1, World 5-3 and World 6-2

Consigue todas las monedas escondidas en las tres casas fantasma del World Tour.

Ya sea que ames u odies las casas fantasma en los juegos de Mario, debes admirar sus peculiaridades, desde puertas falsas que te señalan en la dirección equivocada hasta abucheos que simplemente no para siguiendote.

Las casas fantasma de Super Mario Run, que se encuentran en el mundo 2-1, el mundo 5-3 y el mundo 6-2, funcionan sorprendentemente bien con la presunción de un solo toque del juego, ya que te permiten recorrer la pantalla para descubrir cómo presionar interruptores, saltar. desde plataformas de lanzamiento o simplemente evitar chocar contra hordas de fantasmas. También ocultan diabólicamente bien las monedas rosa, morada y negra del juego, por lo que aquí hay una guía específica para estas etapas y sus objetos coleccionables ocultos.

Si buscas más ayuda con Super Mario Run, nuestra guía sobre cómo desbloquear los personajes Luigi, Toad, Yoshi, Peach y Toadette puede resultarte útil.


4 minutos de juego de Super Mario Run

Ubicaciones de Ghost House World 2-1 Coin en Super Mario Run

Con las monedas ocultas de Ghost House, la mitad de la batalla es contrarreloj. Utilice los bloques de pausa para planificar con anticipación siempre que pueda y no se estrese demasiado si no obtiene los cinco la primera vez; se sorprenderá de lo rápido que puede ejecutarlos cuando aprenda el truco de cada moneda.

Además, a diferencia de otros niveles, si pierdes una moneda, no puedes usar una burbuja para regresar a una pantalla. Así que asegúrate de tener todas las monedas (detalladas en orden a continuación) antes de pasar por la puerta de salida.

Ubicaciones de monedas rosas en el mundo 2-1

  1. La primera moneda está al final de la primera pantalla: salta a la plataforma superior para alcanzarla.
  2. Los dos siguientes están en la segunda pantalla vertical con las tres puertas que conducen hacia el lado izquierdo. Tienes que revelar una moneda rosa en la parte superior de la columna de monedas más a la derecha sobre la plataforma de impulso, luego regresar y recolectar.
  3. El tercero está en la fila superior de la segunda pantalla. Da la vuelta una vez y luego salta el espacio para conseguirlo.
  4. En la pantalla definitiva del bolígrafo, una moneda rosa requiere que te balancees por encima de la plataforma central.
  5. La moneda final está en la misma penúltima pantalla que la última moneda. Gira por el techo por completo para revelar todas las monedas, una de las cuales es una moneda rosa. Vuelve a dar la vuelta para conseguirlo.

Ubicaciones de monedas moradas en el mundo 2-1

  1. Esta es una de las monedas ocultas en la primera pantalla, específicamente encima de los bloques en la parte inferior. Da un pequeño salto desde la plataforma hacia la izquierda para alcanzarla.
  2. En la segunda pantalla, el escenario vertical con la plataforma de salto, es lo mismo que en la versión Pink Coins, donde tienes que saltar desde la plataforma de salto para revelar todas las monedas, con la Moneda Púrpura en la parte superior. Salta sobre él por segunda vez para alcanzarlo.
  3. En la parte superior de la segunda pantalla hay dos bloques en la esquina superior derecha. Golpea uno de los bloques para agregar la Moneda Púrpura a tu total.
  4. En la penúltima pantalla con los bloques oscilantes, se obtiene una Moneda Púrpura al revelar las monedas debajo del conjunto inferior.
  5. La moneda final está en la misma penúltima pantalla, debajo de los bloques oscilantes en la parte superior del escenario.

Ubicaciones de monedas negras del mundo 2-1

La segunda moneda negra se revelará después de atravesar el anillo rojo.

  1. En la primera pantalla, hay un Boo flotando en el medio; oblígalo a moverse y mostrará una moneda oculta. Revélalo para obtener la primera moneda negra.
  2. La segunda pantalla presenta una plataforma de salto familiar, pero ha sido remezclada con muchas plataformas cuadradas. Aquí hay un anillo de moneda roja; actívalo para revelar la moneda negra. La forma más fácil de recolectarlo, y las monedas rojas que le siguen, es correr sin saltar hasta desplazarse por la pantalla, luego levantar la plataforma de salto y luego continuar bajando nuevamente.
  3. En la misma segunda pantalla, la Black Coin está en la parte superior, en medio del mar de monedas normales. Salta de plataforma en plataforma para llegar allí y ten cuidado con el Boo que emerge del bloque debajo de la moneda.
  4. En la penúltima pantalla con los bloques oscilantes superiores, hay uno visible debajo del primer conjunto. Para conseguir esto, ve a los bloques de la izquierda, luego usa el primer bloque de pausa, no el segundo. Espera allí hasta que Boo desaparezca, luego salta sobre el segundo bloque de pausa y usa la plataforma de impulso para saltar hacia la derecha y colgarte de los bloques.
  5. En la misma penúltima pantalla que una de las monedas escondidas debajo de los bloques oscilantes en el techo. Encadena los bloques al revés para llegar hasta allí, luego gira dos veces (está al final de la fila a la derecha) para conseguirlo.

Ghost House World 5-3 ubicaciones de monedas en Super Mario Run

Ubicaciones de monedas rosas en el mundo 5-3

  1. La primera moneda rosa queda atrapada dentro de un Boo en la primera pantalla. Para liberarlo, debes derrotar al fantasma saltando hacia atrás usando los bloques hacia atrás en el medio. Realiza una voltereta hacia atrás sobre el fantasma y desaparecerá, dejando caer la moneda.
  2. Las monedas dos y tres siguen en rápida sucesión. La segunda pantalla es un área llena de plataformas de salto. Después de saltar desde la plataforma más central, ignora la siguiente arriba y corre hacia la derecha para obtener la moneda. Después de correr hacia el otro lado, salta inmediatamente usando la siguiente plataforma para colocar la tercera moneda arriba, antes de los bloques con la llave adentro.
  3. Véase más arriba.
  4. La moneda está en la penúltima pantalla a la vista.
  5. Esta es otra moneda rosa atrapada dentro de un Boo. Debería estar en la mitad inferior de la pantalla y perseguirte mientras te diriges a la cima. Salta desde el par de bloques hacia atrás y haz un salto hacia atrás para soltar la moneda.

Ubicaciones de monedas moradas en el mundo 5-3

  1. Esto está oculto en el bloque más central en la parte superior de la primera pantalla.
  2. Al comienzo de la segunda pantalla, puede ver esto en el borde de la pantalla a la derecha. Salta mientras te desplazas para conseguirlo.
  3. En la misma segunda pantalla, salta desde la plataforma de salto del medio para subir de nivel. No saltes, corre alrededor y quedará al final de la fila de monedas.
  4. Esto está a la vista cuando inicia la pantalla de lápiz definitivo, justo encima de usted.
  5. Esta última Moneda Púrpura está atrapada dentro de uno de los dos Boos de arriba (el otro es la Llave). Para conseguirlo, debes dar un salto hacia atrás desde los bloques hacia atrás hacia el Fantasma. La mejor manera de hacer esto es saltar a la derecha del Boo justo antes de desplazarte por la pantalla para que te siga, luego correr nuevamente para que se detenga en el medio, la posición perfecta para una voltereta hacia atrás. Ahora da la vuelta de nuevo y haz un salto hacia atrás desde los bloques para conseguir la moneda.

Ubicaciones de monedas negras en el mundo 5-3

Salta la pared entre las dos repisas alrededor del Boo para obtener la tercera Moneda Negra en 5-3.

  1. Está atrapado detrás de uno de los Boos en la pantalla inicial. Corre para que te siga, luego haz una voltereta hacia atrás hacia el fantasma desde los bloques de arriba para atraparlo.
  2. Verá esto arriba cuando inicie la segunda pantalla. Es una posición incómoda que requiere que uses los bloques superiores para darte la vuelta y luego dar un pequeño salto desde la cornisa para agarrarlo.
  3. La tercera moneda negra está atrapada dentro de un Boo en la parte superior de la segunda pantalla, donde la llave está en la parte superior. Pero sin bloques al revés, ¿cómo se consigue? Tienes que saltar entre los dos conjuntos de repisas en la parte superior, dando volteretas hacia adelante y hacia atrás, hasta que Boo se interponga debajo de ti.
  4. En la penúltima pantalla, esto está a la izquierda de donde comienzas, así que simplemente corre una vez (lo cual debes hacer de todos modos después de haber revelado los bloques de salto largo a la derecha).
  5. Encontrarás esta en la última pantalla, que está ubicada de manera incómoda en el mar de bloques debajo de la repisa donde está la llave. Para conseguirlo, tienes que saltar desde la cornisa de abajo, saltando hacia arriba y hacia la izquierda en el aire.

Ghost House World 6-2 ubicaciones de monedas en Super Mario Run

Ubicaciones de monedas rosas en el mundo 6-2

  1. ¡Dale al amarillo! cambia en el lado derecho de la pantalla de apertura, corre hacia el otro lado de la pantalla y comienza a escalar los bloques rojos antes de que se acabe el tiempo. Es más fácil subir a los bloques justo arriba y a la izquierda de la Moneda Rosa y luego bajar, que saltar desde abajo.
  2. Este está en la repisa justo encima de donde comienzas en la segunda pantalla llena de Boo.
  3. Uno de los Boos en la segunda pantalla tiene la Moneda Rosa atrapada en su interior. Para liberarlo, dirígete a la plataforma superior y presiona el interruptor para derrotar a todos los fantasmas. Tenga en cuenta que hay un fantasma dentro del interruptor, así que use el bloque de pausa a la izquierda y espere hasta que no haya moros en la costa antes de golpearlo.
  4. En la tercera y penúltima pantalla, hay un mensaje amarillo. interruptor en el centro que crea bloques rojos en el resto del escenario. Golpéalo y corre por la pantalla lo suficiente como para recoger las dos monedas rosas de arriba. Cuando desaparezca, usa el bloque de pausa al final de la fila de bloques rojos en el medio para llegar a la puerta de salida.
  5. Véase más arriba.

Ubicaciones de monedas moradas en el mundo 6-2

La pantalla de apertura en todas las etapas del Mundo 6-2 te permite activar los bloques rojos y luego saltar (y a veces saltar la pared) para obtener la primera moneda.

  1. En la pantalla inicial, esto está encima de un único bloque en el lado izquierdo. Activa el ! cambia para revelar los bloques rojos y salta desde la pared desde el costado del conjunto más cercano para alcanzar la Moneda Púrpura.
  2. Cuando comience la segunda pantalla, revela la moneda oculta más a la derecha para encontrarla.
  3. En la parte superior de la segunda pantalla, presiona el bloque P en la parte superior y la moneda morada dentro del fantasma de arriba dejará caer una moneda rosa. Sin embargo, asegúrate de saltar la puerta de salida después; de lo contrario, pasarás a la siguiente pantalla sin conseguirla.
  4. En la penúltima pantalla, cuando activas el amarillo! bloque, no saltes; en su lugar, corre a través de los bloques rojos que aparecen debajo y presiona el centro-derecha. bloque para la moneda.
  5. También en la penúltima pantalla, las últimas monedas moradas están al aire libre en la parte superior, encima del Boo. Corre una vez para mover al fantasma y poder atraparlo.

Ubicaciones de monedas negras en el mundo 6-2

  1. Al igual que en las dificultades anteriores, ¡debes alcanzar el amarillo! bloquea a la derecha y escala las plataformas rojas que siguen a la Moneda. En su lugar, sin embargo, tienes que subir hasta la parte superior derecha, desplazarte hacia el otro lado, luego saltar al bloque inferior en el medio y saltar desde la pared desde el de arriba para rebotar y conseguirlo. Solo tienes un disparo por cada interruptor para lograrlo, y si se necesitan demasiados intentos, vale la pena reiniciar para restablecer el tiempo para monedas posteriores.
  2. La segunda pantalla tiene dos filas de tres monedas escondidas sobre los bloques cerca del suelo; una de ellas es la Moneda Negra.
  3. En la segunda pantalla, presione ? bloques para revelar el amarillo! cambiar. Al golpearlo, los bloques rojos de arriba desaparecerán para que puedas acceder a la puerta saltando de un borde de la pantalla al otro, pero en lugar de eso, pasa la puerta y salta hacia la moneda.
  4. En la penúltima pantalla, una moneda está atrapada dentro de un Boo: ¿golpeas la rosa? El bloque que obtienes de los ladrillos del lado derecho para destruir a todos los fantasmas y dejarlo al aire libre.
  5. Cuando golpeas el ! cambia para crear las plataformas rojas, en lugar de pasar por la puerta de salida, ve al otro lado de la pantalla y recoge la última moneda negra arriba en el medio.

Explora productos relacionados con Super Mario Run

¡Felicitaciones por tu primer seguimiento!

Le enviaremos un correo electrónico cada vez que nosotros (o uno de nuestros sitios hermanos) publiquemos un artículo sobre este tema.

Puedes gestionar tus preferencias aquí.

Cerca

Sobre el Autor

Avatar de Matthew Reynolds

Mateo Reynolds

Contribuyente

Matthew Reynolds editó guías y otras cosas útiles en Eurogamer de 2010 a 2023. Cuando no estaba haciendo eso, estaba jugando Pokémon Go o continuando acumulando su colección de amiibo.

Categories: Guides
Source: ptivs2.edu.vn

Leave a Comment