Destiny 2 patch notes: What’s new in update 2.5.0.1

Leer las notas del parche de Destiny 2 permite conocer los numerosos ajustes y cambios que se avecinan en el shooter mundial compartido de Bungie.

Además de los parches semiregulares, hay caídas de contenido más importantes tres veces al año como parte de las nuevas temporadas, y una mayor con la llegada de expansiones anuales.

Si recién estás comenzando, nuestra página de nivelación y límite de nivel de Destiny 2 puede ponerte al día con el nuevo contenido.

Notas del parche de Destiny 2 para la actualización 2.5.0.1

Aquí están las notas del parche de la versión 2.5.0.1 de Destiny 2, publicadas el 4 de junio, con crédito a Bungie y copiadas palabra por palabra del sitio oficial de Destiny.

Comienza la temporada de la opulencia

  • Invocaciones imperiales
    • Todos los jugadores que hayan completado Forsaken pueden adquirir una Invocación Imperial de Benedict 99-40 en la Torre. Esta misión otorga equipo Power Surge para acercarte al límite de nivel de Destiny 2.
  • La incursión de Crown of Sorrow comienza a las 4 p. m. PDT.


Caja de arena – Armas

  • As de espadas
    • Ya no se hacen dos toques cuando se combina con el beneficio Venganza de Máscara de un Ojo si la víctima tiene al menos 4 de resiliencia.
    • Memento Mori se restableció a 6 balas, pero las balas ahora se perdieron mientras estaban guardadas.
  • señor de los lobos
    • La ventaja Liberar a los lobos ahora se puede activar con una recarga especial en lugar de al matar.
    • El daño explosivo normal se redujo en un 20%.
    • El daño sin precisión de Liberar a los lobos se redujo en un 23%; El daño de precisión se redujo en un 34%.
  • Simulador de durmiente
    • Se redujo el daño de rebote contra jefes, minijefes y vehículos en un 95%.
    • Se redujo el multiplicador de precisión, pero se aumentó el daño base en un 66%.
    • Este cambio da como resultado que los disparos de precisión causen aproximadamente el mismo daño que antes, pero recibirás un castigo menor por realizar disparos que no sean de precisión.
  • Sturm y Drang
    • Las rondas de sobrecarga máxima de tormenta y estrés aumentaron a 99.
    • El texto de mejora “Sobrecarga de tormenta” ahora muestra el número de rondas de sobrecarga.
    • El daño de sobrecarga aumentó un 100% en PvE.
    • Se solucionó un problema por el cual Sturm permanecía con una bonificación de daño de precisión del 10% cuando había usado todas sus rondas de sobrecarga.
  • Susurro del gusano
    • La ventaja White Nail ahora carga el cargador desde las reservas.
    • Se aumentaron las reservas de munición a un máximo de 18 sin ventajas de armadura.
    • Se solucionó un problema por el cual White Nail no se activaba bajo ciertas condiciones de red.
  • El aullido de Luna/No olvidado
    • Las RPM cambiaron a 150; El daño se ajustó para que coincida con otros cañones de mano de 150 RPM (ligeros).
    • Estas armas aún conservan los beneficios del subarquetipo de precisión y la animación de disparo.
    • Se ha rediseñado Magnífico Aullido.
    • Acertar rápidamente dos golpes de precisión ahora aumenta el daño y el alcance en tu próximo disparo.
    • El aumento de daño afecta solo al daño que no es de precisión, pero el rango de bonificación se aplica de todos modos.
    • Se solucionó un problema por el cual Magnificent Howl tardaba en activarse bajo ciertas condiciones de red.
  • Rifles de fusión (no exóticos)
    • Daño aumentado contra combatientes PvE:
    • El alto impacto aumentó un 30%.
    • La precisión aumentó en un 44%.
    • Adaptativo aumentó en un 44%.
    • El fuego rápido aumentó en un 47%.
  • Rifles de fusión exóticos
    • Nota: Los cambios en los rifles de fusión exóticos se deben a ajustes en los arquetipos y no a cambios directos; la mayoría de estos son menores.
  • Jötunn
    • Los cambios afectan únicamente al daño PvE.
    • El daño por impacto aumentó en un 10%.
    • El daño de detonación se redujo en un 15%.
    • El daño DOT aumentó en un 10%.
    • Esto da como resultado un aumento general del 5% en el daño total.
  • Despiadado
    • El daño de la primera bala en el tiempo de carga más lento aumentó en un 30%, lo que disminuye a medida que el arma alcanza su tiempo de carga más rápido. El daño en el tiempo de carga más rápido no cambia.
  • telesto
    • El daño por impacto aumentó en un 49%.
    • La detonación aumentó en un 3%.
    • Este es un aumento de daño general del 4%.
  • Metralletas
    • Ajuste menor a la postura inactiva del arquetipo SMG para ayudar a diferenciarlo de los arquetipos de rifle.
    • Animaciones de disparo actualizadas para reflejar mejor la experiencia de disparo de un SMG.
    • Comentario de los desarrolladores: Estos cambios se aplican solo al disparo desde cadera y no afectan la precisión. El objetivo de este cambio era mejorar la sensación de disparar un SMG. Agregamos una pose de disparo aleatoria que agregará variación y hará que el arma se sienta un poco más inestable y vivaz en tus manos. También agregamos una animación de disparo progresiva que le dará a tu Guardián la sensación de agarrar y controlar el arma más activa durante el fuego sostenido.
  • espadas
    • General
      • La capacidad de munición aumentó a un máximo de 70.
      • La munición inicial aumentó en 10.
    • Garra Negra
      • El coste de munición de proyectiles terrestres y aéreos aumentó de 3 a 4.
    • Marco adaptable
      • El coste de la munición del gancho terrestre aumentó de 3 a 4.
    • Marco agresivo
      • Ahora ataca al objetivo con su ataque ligero aéreo.
      • Ataque ligero consolidado en un solo evento de daño.
      • El ataque de golpe se consolidó en un solo evento de daño.
      • El costo de munición de ataque de golpe aumentó de 3 a 4.
    • Marco ligero
      • Producción de daño ajustada.
      • El ataque ligero terrestre aumentó en un 17%.
      • El ataque aéreo ligero disminuyó en un 21%.
      • El ataque terrestre aumentó en un 87%.
      • El ataque aéreo aumentó en un 78%.
      • El ataque ligero aéreo sin munición disminuyó en un 49%.
      • Todos los demás ataques sin munición disminuyeron en un 15%.
      • El coste de munición del ataque terrestre aumentó de 2 a 3.
  • General
    • Se solucionó un problema por el cual los indicadores del tamaño del cargador no mostraban las flechas adecuadas al cambiar las ventajas del cargador en los subfusiles Breath of the Dragon y Trackless Waste.
    • El brillo o resaltado del enemigo “debilitado” de Truesight ya no parecerá parpadear erráticamente.

Caja de arena – Armadura

  • Armadura exótica supergeneradora
    • Skull of Dire Ahamkara, Orpheus Rigs y Phoenix Protocol ahora otorgan energía de Súper con rendimientos decrecientes, lo que hace que sea más raro recuperar un Súper completo.
    • A Shards of Galanor y Ursa Furiosa se les redujeron sus límites de ganancia Super para estar a la par con otros cambios Super Exotic.
    • Cantidad ajustada de restauración de Spectral Blade Super al derrotar enemigos con Gwisin Vest.
      • 1 muerte PvP = 11,1% → 8,3%
      • 2 muertes en PvP = 19,1% → 12,5%
      • 3 muertes en PvP = 20,8% → 14,2%
      • 4 muertes en PvP = 21% → 15,8%
      • 5 muertes en PvP = 21% → 16,7%
      • 1 muerte de escoria = 7% → 11,1%
      • 2 muertes de escoria = 17,7% → 14,3%
      • 3 muertes de escoria = 20% → 16,5%
      • 4 muertes de escoria = 20,9% → 16,9%
      • 5 muertes por escoria = 21% → 17,1%
    • Ajustes menores al beneficio Buscador de munición pesada.
  • Bufón Géminis
    • Se aumentó la duración de los efectos de desorientación y sin radar en 0,5 segundos.
  • Guanteletes de eón
    • La potencia de energía proporcionada por Aeon Arms aumentó para todas las clases.
    • Los titanes ahora activan Aeon Arms al matar cuerpo a cuerpo en lugar de barricadas, y reciben energía cuerpo a cuerpo.
    • Los efectos visuales en Aeon Gauntlets se modificaron para todas las clases para distinguir entre un jugador cuya energía está llena o no.
  • Habilidades
    • Se solucionó un problema por el cual “Six-Shooter” devolvía una bala al destruir las barricadas de Titán.
    • Se solucionó un problema por el cual el cuerpo a cuerpo “Entropic Pull” y “Devour” aplicaban un impulso físico que alejaba a los enemigos.
    • Se solucionó un problema por el cual el uso de Chaos Reach con estabilizadores Geomag a veces podía provocar que las armas desaparecieran.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían obtener energía de granada completa al cancelar un Nova Warp Super.
    • Se solucionó un problema por el cual la mejora de daño cuerpo a cuerpo de Golpe combinado mejoraba el Arc Staff Super en entornos PvP.
    • Nota: Esto se solucionó para PvE en una actualización anterior.
    • Moverse entre pozos de resplandor superpuestos ya no implica eliminar la mejora antes de lo esperado.

Inversión

  • clanes
    • La XP del clan se ha reiniciado para el inicio de la temporada 7.
    • Se agregó una nueva recompensa de bonificación semanal para la temporada 7. Esta recompensa está disponible en el rango máximo de clan.
  • Emoticones
    • El gesto Tostada de lujo ahora permite a los jugadores sentarse todo el tiempo que deseen.
  • Eververso
    • Se ha actualizado el escaparate de Eververse.
    • Para obtener información adicional, consulta: Esta semana en Bungie – 23/05/2019
    • Los artículos exóticos de Cayde se agregaron al inventario de Bright Dust de Eververse durante las semanas 1 a 4.
  • Recompensas UI/UX
    • El inventario de Persecuciones se ha movido al menú Director.
    • Los jugadores ahora pueden realizar hasta 63 actividades a la vez.
    • Ahora se realiza un seguimiento de los catalizadores en la página de Triunfos.
    • Modificaciones de armadura de Taken y Fallen actualizadas para seguir la misma convención de nomenclatura.
    • Se actualizaron los íconos de todos los elementos de sombreado.
    • Se solucionó un problema por el cual la acción para aplicar sombreadores, adornos, hologramas o usar consumibles se cancelaba y no se aplicaba en el primer intento.
    • Nota: Todavía hay acciones que cancelarán la función de aplicación, como presionar el botón “Vista previa”, salir del Inventario antes de tiempo, dejar de presionar el botón “Aplicar” demasiado pronto o mover completamente el cursor fuera del elemento que se está aplicando.
  • Vendedores
    • Benito 99-40
    • Reubicado en el Anexo de la Torre.
  • El armero
    • Ahora ofrece tres recompensas diarias y dos semanales centradas en armas, recompensando núcleos de mejora, componentes de modificación y modificaciones.
    • Las recompensas de los chatarreros ya no caerán al desmantelar el equipo.
    • Las recompensas de chatarra existentes permanecerán en su inventario hasta que expiren o se completen.
  • Xûr
    • Ahora ofrece correctamente tiradas aleatorias en armadura exótica después de negarse a hacerlo en la actualización 2.2.1 de Destiny 2.
    • Hemos tenido una charla con él; Si algo así vuelve a suceder, estará en problemas.
  • Vagabundo/Vanguardia
    • Los paquetes de recompensas semanales de la misión Lealtad se retiraron con la conclusión de la Temporada del Vagabundo.
    • Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no veían proveedores actualizados ni listas de recompensas después de que ocurría el reinicio semanal.
  • General
    • El conjunto de armadura Hunter exclusivo de Sony “Red Moon Phantom Suit” ya no debería aparecer en las colecciones para jugadores de Xbox y PC.
    • Se solucionó un problema por el cual los engramas de armas aparecían incorrectamente como Masterworked en el flujo de botín si el inventario de un jugador estaba lleno al caminar sobre ellos.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que no poseían el Pase Anual no podían adquirir Arbalest.

Actividades

  • Redadas
    • Se solucionaron más errores de GUITARRA que podrían ocurrir en la incursión de Last Wish.
  • Crisol
    • Los jugadores ya no pueden ganar partidas de Crucible matando después de que el cronómetro haya expirado.
    • Soluciona un problema por el cual un jugador podía escuchar el audio de una racha de 20 muertes pero no recibir la medalla si la muerte número 20 ocurría después de que terminara la partida.
    • El triunfo “Nos quedamos sin medallas” (racha de 20 muertes) será recompensado si las muertes finales ocurren antes de que finalice el cronómetro de la partida.
  • Patrulla
    • Después de activar el tótem, matar a los objetivos buscados semanalmente ahora completará correctamente la actividad y la recompensa.
  • Aventuras heroicas
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces cargaban una aventura heroica en Marte diferente a la que se mostraba en el Tótem.
  • Torre
    • Se solucionaron problemas con dos escaneables de Fantasmas en la Torre.
    • “El de las habitaciones del Portavoz…” fue trasladado afuera de su puerta a lo largo del pasillo.
    • “El de Banshee-44 y su antigua ubicación…” fue movido y colocado en el suelo en la esquina.
  • Laboratorios Niobe/Forja Bergusia
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores en PC experimentaban fallas al atravesar los espacios de Niobe Labs y Bergusia Forge.
  • Comando/Hora Cero
    • Se corrigió el error por el cual los jugadores podían congelar el temporizador de actividad en la misión Hora Cero.
    • Se corrigió el error por el cual la versión heroica de Zero Hour estaría disponible solo en el primer personaje en completar la actividad en cada cuenta.
  • Varios.
    • Las minas caídas ya no son inmunes a ser destruidas mientras están en tierra.

La Temporada de las Profundidades está aquí junto con la misión Into the Depths. ¡Tú también puedes saber ir a pescar! ¡No olvides estar atento al calendario de rotación de desafíos del Sector Perdido y de King’s Fall!

¿Cuándo es el día y la hora de lanzamiento del parche de actualización de Destiny 2?

Las actualizaciones de Destiny varían, pero siempre se adelantan a las nuevas temporadas y las actualizaciones anuales, y en su mayoría llegan una o dos horas antes del tiempo de reinicio semanal de Destiny 2.

Categories: Guides
Source: ptivs2.edu.vn

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